teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助<IMG> youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]


やっぱAOCは面白いですね

 投稿者:BB  投稿日:2012年 6月16日(土)10時25分39秒
  前に書き込んでからずいぶん経ちます。

まだやってます、AOC。やめられません。シナリオ作るのが楽しいです。
でもなかなかキャンペーンが最後まで作りきれないですね。
架空キャンペーンは途中で想像力を使い果たしてしまいます(笑)

色化けの件はもっと早く気付けばよかったです。
ずっとbatファイルから起動する方法を使っていました。
 
 

(無題)

 投稿者:麺職人  投稿日:2012年 2月11日(土)10時00分40秒
  同じく超お久しぶりです(笑)

この間実家帰った際に久々につけてみたら色化けしてたんですよねー…。
そのまま3時間ほどやってしまいましたが(笑)

そろそろまた1回帰省するのでその時に直してみようと思います。情報ありがとうございました。
 

(無題)

 投稿者:Caesar  投稿日:2012年 1月 4日(水)01時49分54秒
  おひさしぶりです。

OSがWindows Vistaと7のときに起こっていた色化けですが、直るようになったようなのでお伝えしておきます。

http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11108
上記のURLにあるDirectDrawFixをDLし、開いてage2_x1.exeを適用すれば直ります。

それとシナリオテストの件ですが、できるかできないかギリギリのラインの難易度を想定してかなり難しくしていました。とくめさんができたということなので、このままの難易度でいこうと考えています。テストプレイありがとうございました。
 

無題

 投稿者:まむるん  投稿日:2011年10月 3日(月)17時43分19秒
  AoCの楽しみ方は人それぞれですね^^
さっさと帝王に入って敵を蹴散らすこともできれば、領主で粘って兵貯めてみたりしてもいいものです
マルチプレイだとある程度の戦術が決まっていますが、身内でやる分には色々遊べますね
2人用のシナリオもあると思うので、そちらにも手を出してみては?
 

どうやってaoc?

 投稿者:大切メール  投稿日:2011年 8月29日(月)00時40分49秒
  一人でやったりモデムで兄弟でやるぶんしか知らない。最低限の建物で時代発展にこだわってる。へんにはまっております  

(無題)

 投稿者:とくめ  投稿日:2011年 8月25日(木)21時29分19秒
編集済
  わーいプレーありがとうございます\(^o^)/

最初に強制的に壊すことになる町の中心のHPを1100ちょっとに変更
しました
あとは帝王の時代に進化する条件を分かりやすくする事ですね


そういえばシナリオテスト、プレーしました
難易度「難しい」でやってみました 非常に難しいは無いんですね
ガレー船と城さえ作れればなんとかなりますね
なかなかてごたえがあって良かったです
 

たまにやりたくなるAoC

 投稿者:まむるん  投稿日:2011年 8月20日(土)20時23分58秒
  >死なない鶏さん
マップ中央に大きな海があったと思いますが、あれがヴォロス湾のつもりでした。
はじめは街の名前と場所(といっても現在の位置)を一致させようと思ったのですが、途中であきらめて適当に配置しました^q^

ちなみに、おそらくペルシア戦争においてペルシア軍がヴォロス湾に進軍したことはないと思いますので、一応架空シナリオと言う扱いになります。

内政を行わず、はじめに与えられた戦力で進軍する戦略シナリオにする計画もあったのですが、その場合でもオレンジ・nea anchialosは速攻で滅ぶ運命にありましたw
むしろはじめにその光景をプレイヤーに見せて、「ペルシアがギリシアに侵略しているぞ!」という設定を説明したかったのですが、トリガ設定であきらめましたw

ヴォロスのAIも作る予定だったのですが、気力が起きずに放置していまいました
今思えば、最も強大な味方文明だから、最も優秀になるようなAIを作るべきでしたね……

>caesarさん
「シナリオテスト」ですが、自分には難易度が高すぎたように思われます……
数カ国が一度に攻撃してくるのをいなしながらも他国を攻めると言うのが、自分の操作量では出来ませんでした><

>とくめさん
トリガは覗いていないのですが、RPGのようにストーリーが設定されていて、内政を必要としないので戦闘に集中できる点がよかったと思います
ただ、はじめの戦闘では建物を破壊するのに時間が必要で、少々テンポが悪いかな……と。あとは最後の戦闘では、敵の攻撃が激しく(特に投石器)、思うように進軍できませんでした。ついでに、結局自分は帝王に入れなかったので、一定時間経ったらちょっとヒントを頂きたかったかも・。・



勝手なことばかり、偉そうに言ってすみません><
 

(無題)

 投稿者:とくめ  投稿日:2011年 8月12日(金)17時56分41秒
編集済
  お久しぶりです。久々にAOCやりたくなって、ここを思い出したので来ました
忙しくなるほどやりたくなりますね、AOC
ちょくちょくシナリオで遊んでようと思います

あとシナリオテストに作ったシナリオ上げてみました
 

感想をば

 投稿者:死なない鶏  投稿日:2011年 7月27日(水)18時45分33秒
編集済
  亀ですがヴォロスシナリオプレイしました。
難易度は「難しい」、ブランクが長かったため最初らへんは「遅い」でプレイしました。

最初は「ヴァロス」だと思い込んでググッていたのでわかりませんでしたが、ペルシア戦争をもとにしたシナリオですね。

各陣営の名前について調べたところ、
sourpi→Σούρπη(スルピ)
Nea Anchialos→Νέα Αγχίαλος(ネア・アンヒアロス)
archialos→これだけは調べてもわかりませんでしたが、おそらくはΑρχίαλος(アルヒアロス)になるかと。
上記のarchialos以外は英語検索では何もわからなかったのに、ギリシア語変換で探したら簡単に日本語のページが見つかりました。archialosは遺跡の発掘が進められているようで、グーグル先生に聞いても英語のページしか見つからなかったことから、もしかしたら現在は存在しておらず、ギリシアでは忘れられた街なのかもしれません。


史実の戦況の変化がわからないので見当違いな意見になるかもですが、プレイして思ったことを書きます。

普通にプレイしているとオレンジの文明(nea anchialos)がプレイヤーと一切接触せずに滅ぶのがもったいない気がします。

後半で敵国に近づくと畑の痕跡が残ってるくらいだったので、何らかの形でオレンジのプレイヤー(nea anchialos)の存在感をもうちょっと出すか、簡単に負けないようにしたほうがいいかなぁと・・・

あと、ヴァロスが豆腐メンタルすぎて簡単に降伏するのももったいない気がします。
もう少しガチの攻防戦をやらせてプレイヤーの軍備を整える時間稼ぎとして頑張ってもらえたらいいかもな、と思いました。
 

シナリオ公開しました

 投稿者:まむるん  投稿日:2011年 6月26日(日)09時14分50秒
  超駄作ですけどね……^^;
いつも地形にこだわりを見せて、トリガやゲーム性に力が入らない……

>死なない鶏さん
自分もとても忙しいです。もっと暇になる予定だったのに……
シナリオ出来たら是非公開してください。自分もがんばりますので……・。・;
長生きしてシナリオたくさん作りましょう

>caesarさん
実はまだシナリオプレイしてなかったりします><;
プレイしたら感想書きますので、お待ちください……
 

レンタル掲示板
/5